Các lệnh vẽ 3d trong cad

Các lệnh vẽ của 3 chiều cad. Tổng quát lại những lệnh vẽ chi tiết từng phần vẽ ví dụ trong 3D Autocad

AUTOCAD 3D – CÁC LỆNH CƠ BẢN

….::::VẼ ĐƯỜNG VÀ MẶT 3D::::….

-3Dpoly: vẽ đa đường polyline-Pedit: Hiệu chỉnh 3Dpolyline-Trim: Chặt các cạnh tế bào hình-Spline: Vẽ đường cong trơn-Thickness: bề dày theo trục Z của đối tượng(toàn bộ các đối tượng người tiêu dùng vẽ)-Elevation:Nhảy thang mặt phẳng vẽ so với phương diện phẳng X0Y.-Change/Thickness/Ddchprop: Hiệu chỉnh đối tượng người dùng 2D thành phương diện 3 chiều.(Kéo lên cao độ Z)– 3Dface: tạo ra những khía cạnh 3D bao gồm những mặt tiếp nối nhau 3 chiều, từng đỉnh có tọa độ x,y,z không giống nhau.(Biến Splframe = 1 or 0 => Hiện or Ẩn các cạnh của 3DFACE)************************************************** *********Các khía cạnh 3D chuẩn– Box: vẽ hình hộp– Cone: vẽ hình nón– Cylinder: vẽ khối hận trụ– Dish: vẽ nữa mặt cầu dưới– Dome: vẽ nữa phương diện cầu trên– Mesh : vẽ mặt lưới– Payramid: vẽ mặt nhiều diện*Chọn Tetrahedron(Đáy chỉ nên tam giác.*Specify apex point of pyramid or : Với Ridge(Đỉnh là đoạn thẳng) – Với Top(Đỉnh là tam giác giỏi tđọng giác…)– Sphere : vẽ mặt cầu– Torus: Khối hận xuyến– Wedge : Vẽ phương diện hình nêm================================================== ===-Edgesurf : vẽ phương diện lưới trên cơ sở 4 cạnh khép kínBiến Surftab1: Mật độ lưới theo hướng M theo cạnh đầu tiênBiến Surftab2: Mật độ lưới theo hướng M bên trên cạnh vật dụng 2– 3DMesh: Vẽ phương diện lưới đa giác 3 chiều bằng cách cho số đỉnh theo 2 phía M,N và tọa độ từng đỉnh, Số đỉnh tối nhiều 256.– Pface: tạo ra khía cạnh polygon 3 chiều bao gồm nhiều khía cạnh phẳng đa giác Polyface ghnghiền với nhau sinh sản thành lưới

================================================== ===

-Revsurf: lệnh dùng xoay phương diện phẳng 2D xung quanh đường sinc tạo thành đối tượng 3D-Thickness: phương tiện độ dày đối tượng người sử dụng vẽ-Elevation: kéo hình 2D theo trục Z giỏi con đường sinc định trước-Extrude: phát triển thành đối tượng người sử dụng 2D thành đối tượng người dùng 3D-Nếu lựa chọn “Path” : kéo đối tượng người dùng 2 chiều theo con đường nhất thiết cho trước.-Subtract: ghxay 2 khối hộp 3D-Rulesurf: vẽ khía cạnh tạo nên do các đường sinh tựa lên 2 con đường chuẩn.(Thay thay đổi tỷ lệ mặt đường sinc bởi trở nên Surftab1).-Tabsurf:Mặt trụ định hướng.(Mặt trụ tạo thành cùng với mặt đường chuẩn(c) cùng 1 con đường thẳng vector triết lý đường sinch trụ).(Tgiỏi thay đổi mật độ con đường sinch = biến surftab1)-Change : Ttuyệt đổi những thuộc tính của con đường Pline, Spline, Circle…-Pedit: HIệu chỉnh mặt lưới 3 D================================================== =======

…………..::::CÁC LỆNH HỔ TRỢ VẼ 3D::::…………….– VPorts: sinh sản form chú ý tĩnh=> Tạo những khung quan sát cố định và thắt chặt kề nhauĐiều kiện đổi thay TileMode là ON (1)– MView: tạo thành form chú ý độngĐiều kiện biến chuyển TileMode là OFF(0)Note: Trước Khi tiến hành lệnh Mview nên được sắp xếp khổ giấy (Limits), Zoom/All cùng TileMode=0 trước và chuyển hẳn sang Pspace– VPlayer:Điều khiếu nại biến đổi TileMode là 0Newfrz: tạo thành lớp mới cùng làm đông chúng trong hồ hết Viewports –>Sau đó gõ vào thương hiệu lớp mới Freeze: làm đông các lớp trên form nhìn vẫn lựa chọn –> Sau đó gõ thương hiệu lớp đã có tác dụng đông < Tên này must bao gồm vào list VPlayer>Thaw: Làm tan những lớp trên khung chú ý vẫn chọnVpvisdflt:Txuất xắc đổi quý hiếm hiển thị mang định là Freeze xuất xắc ThawReset: Lập lại sự hiển thị của Freeze tuyệt Thaw theo tùy chỉnh thiết lập của Vpvisdflt– MvsetupChọn đáp N ko chuyển về PspaceSau đó:– Enter units type: đơn vị đo– Enter the scale factor: quý hiếm tỷ lệ– Enter the paper width: Chiều rộng vùng vẽ– Enter the paper height: Chiều cao vùng vẽChọn đáp Y chuyển về không khí giấy Pspace– Align: Canh chỉnh địa chỉ mô hình giữa những khung nhìn– Angle: Căn uống chỉnh địa chỉ quy mô nghiên cùng nhau 1 góc được cho trước– Greate: Tạo form nhìn động– Scale: Chỉnh độ mập đối tượng người sử dụng vào size nhìn.– Title block: Cnhát khung tên, Blochồng vào phiên bản vẽ– Options: Gán tính năng đến size tên new cnhát vào phiên bản vẽ bây chừ.– Rotate3D:Quay mô hình xung quanh 1 trục– Mirror3D: Đối xứng qua mặt phẳng– 3Darray: Sao thành mảng các đối tượng người dùng 3D.– Align: Sắp xếp những đối tượng người dùng 3D bởi canh chỉnh================================================== ==…………..::::MÔ HÌNH KHỐI RẮN::::……………

– Region: Tạo miền đặc– Union: Cộng Region– Intersect: Giao Region– Subtract: Trừ Region– Revolve: Tạo kăn năn rănd tròn xoay = cách luân phiên đối tượng người sử dụng 2D xung quanh 1 trụcCrúc ý: trước khi sử dụng lệnh này cần lựa chọn cực hiếm ISOlines mang lại tương xứng.================================================== ====………………..:::HÉP TOÁN BOOLES TẠO CÁC KHỐI RẮN ĐA HỢP::::……………………– Union: cùng các Solids nơi bắt đầu với nhau– Subtract: trừ các Solids nơi bắt đầu với nhau– Intersect: Giao những solids cội cùng với nhau===============================================…………::::MẬT ĐỘ LƯỚI VÀ KHUNG DÂY::::………………..– ISOlines: Xác định tỷ lệ size dây biểu diển quy mô 3D– Dispsilh: Hiện(1)/Ẩn(0) các đường phủ quanh của mô hình 3D– Facetres: Mật độ lưới đến mô hình 3D Khi triển khai những lệnh Hide, Shade, Render================================================…………::::HIỆU CHỈNH MÔ HÌNH KHỐI RẮN::::…………….– Chamfer: Vát mnghiền kân hận rắn(vạt phần phương diện cửa hàng giao cùng với những mặt bên cạnh)– Fillet: Lượn góc khối rắn(vát phần khía cạnh cửa hàng bằng đường tròn)– Slice: giảm dời khối hận rắn– Section: sản xuất mặt phẳng cắt của kăn năn rắn================================================……………::::TÔ BÓNG MÔ HÌNH KHỐI RẮN::::………………..– View/Shade: Phủ lên đối tượng người dùng 3 chiều láng của màu sắc nơi bắt đầu với bịt giấu các nét tắt thở. Bản vẽ Shade chỉ cần sử dụng không xuất ra đượcChú ý: Mô hình Shade xuất xắc Render ao ước gửi sang khung dây thì chọn 3D wireframe– Render: Tô nhẵn đối tượng người tiêu dùng 3 chiều phụ thuộc vào điểm phát sáng.Trước Lúc tiến hành Render: ta buộc phải tạo thành nguồn sáng sủa do lệnh Light, gán vật tư, đánh nhẵn mang lại vật dụng thể bởi vì lệnh Rmat, Matlib…Các nguồn sáng:– Ambient light: NS vô vị trí hướng của môi trường– Point light: Nguồn sáng điểm– Distance light: nguồn sáng sủa tuy vậy song, ccường ánh sáng tùy vào tầm khoảng cách– Spot light: Nguồn sáng dọi toàn cục, sáng sủa tùy vào khoảng cách– Lights: Tạo nguồn sángIntensity: Cường độ sángAttenuation: Cách thức sút cường khả năng chiếu sáng theo khoảng cách– Rmat: Gián vật tư mang lại đối tượng người sử dụng tô bóng– Matlib: nlỗi Rmat– Rpref: giống như nlỗi Render– Scene: Liên kết phần hình họa cùng với mối cung cấp sáng chế thành cảnh(Scene)– Saving: Save sầu hình ảnh vẫn đánh nhẵn dạng *.BMP; *.TGA; *.TIFF– Replay: Gọi lại những hình họa đang đánh bóng– Background: Tạo ảnh color nền quanh hình ảnh tô bóng– Fog: Tạo cnền game mờ xung quanh ảnh sơn bóng================================================== =…………..:::HÂN TÍCH KHỐI RẮN::::…………..

– Solprof: Tạo những con đường bao tắt hơi với con đường bao thấy bên trên những mô hình 3DGhi chú: trước lúc triển khai lệnh Solfrof ta yêu cầu đặt trở thành TileMode=0– Linetype: Tải đường Hidden vào bản vẽ– Ltscale: Tăng xuất xắc giảm phần trăm mặt đường nét– Interfere: Kiểm tra với chế tạo miền giao nhau thân những Solids mà những Solid kia không bị mất đi*Khác cùng với lệnh Intersect của hàm Boole, sau khi tiến hành những Solid nơi bắt đầu sẽ bị mất đi================================================== ==…………::::TẠO CÁC HÌNH CHIẾU 2D TỪ MÔ HÌNH KHỐI RẮN 3D::::………..*Các bước tạo ra hình chiếu– Đặt trở thành TileMode=0 —>Chuyển lịch sự không gian giấy Pspace– Dùng lệnh Mview chế tạo ra 4 form chú ý rượu cồn kề nhau– Mspace đưa sang trọng không khí mô hình– Dùng lệnh Zoom cùng với phần trăm cân nhau để chỉnh những size hình chiếu bên trên các form nhìn mang đến khớp ứng bằng nhau– Dùng lệnh Mvsetup/Align để chỉnh vị trí những hình chiếu bên trên khung chú ý mang lại thuộc đường gióng đứng cùng ngang– Hoàn chỉnh những hình chiếu trục đo– Hoàn chỉnh cục bộ bản vẽ==============================================TẠO KHUNG NHÌN ĐỘNG VỚI CÁC HÌNH CHIẾU HÌNH CẮT, HÌNH CHIẾU PHỤ(SOLVIEW,SOLDRAW)– Solview: tạo ra những khung chú ý rượu cồn so với những hình chiếu vuông góc, hình chiếu prúc, hình cắt của SolidThực hiện vào không gian giấy Pspace*UCS:Tạo hình chiếu theo tỉ trọng UCS sẽ đựng giữ– Name: Nhập thương hiệu UCS– Enter name of UCS khổng lồ restore: Tên UCS đang Lưu– Enter view scale: phần trăm quan tiền sát– Specify view center: Cho điểm trung khu của viewport– Specify view center: Chọn điểm trọng điểm không giống hoặc Enter nhằm tiếp tục– Specify first corner of viewport: Cho điểm đầu tiên của form nhìn động– Specify opposite corner ò viewport: Cho điểm thứ hai của khung nhìn động– Enter view name: Tên của hình chiếu– Enter an option: Enter*Ortho: Tạo size nhìn cùng với những hình chiếu trực diện góc từ form quan sát vẫn có– Specify side of viewport lớn project: Chọn cạnh khung nhìn– Specify view center: Chọn điểm trọng tâm của viewport– Specify view center:Chọn trung khu khác hoặc Enter– Specify first corner of viewport: Cho điểm thứ nhất của size nhìn động– Specify opposite corner ò viewport: Cho điểm thứ hai của khung quan sát động– Enter view name: Tên của hình chiếu*Auxiliary: tạo hình chiếu prúc trường đoản cú hình chiếu của size nhìn hiện tại có– Specify first point of inclined plane: Điểm thứ nhất của mặt đề xuất chiếu– Specify second point of inclined plane: Điểm thứ 2 của khía cạnh bắt buộc chiếu– Specify side lớn view form: Điểm làm việc phí nhìn vào phương diện nên chiếu– Specify view center: Cho điểm trung tâm của viewport– Specify view center Chọn vai trung phong không giống hoặc Enter nhằm tiếp tục– Specify first corner of viewport: Cho điểm trước tiên của size nhìn động– Specify opposite corner ò viewport: Cho điểm thứ hai của khung nhìn động– Enter view name: Tên của hình chiếu* Section: Dùng vẽ hình cắt cho Solid, Sau kia dùng lệnh Soldraw để gạch ốp phương diện cắt– Soldraw:Gạch mặt cắtTsi số hiệu chỉnh:– HPname: Tên mẫu mã cắt– HPscale: Tỉ lệ gạch khía cạnh cắt– HPang: Góc nghiên mặt đường gạch

================================================………..:::HÂN TÍCH KHỐI LƯỢNG VÀ THỂ TÍCH KHỐI RẮN::::…………….– Massprop:=================================================– Dim: Ghi kích thước– Dimlfac:Ghi form size trong Pspace đúng kích cỡ thật– Image: Nhập với in các hình ảnh tô bóng