Hướng dẫn áp dụng phương tiện trong sketchup
I. DRAWING : CÔNG CỤ VẼ 2D

Bạn đang xem: Vẽ hình chữ nhật trong sketchup
Chức năng bửa xung: Kích loài chuột nên khởi thủy thẳng
Entity Info : Hiển thị và sửa đổi thôngHide (H) : Ẩn đối tượng người tiêu dùng.J : Hiện tất cảK : Hiện đối tượng người dùng lựa chọn hiện nay đang bị ẩn.Soften : làm mềm cùng ẩn cạnh.Thiết lập bảng : + Smooth : Làm mượt cạnh. + Soften coplanar : Ẩn cạnh đồng phẳng.Divide : Chia đều cạnh.2. Freehvà : Vẽ đường tự do.Sử dụng loài chuột trái nhằm vẽ mặt đường tự do (nguyên lý hay rất ít khi sử dụng)3. Rectangle (R) : Công thay vẽ hình chữ nhật hoặc vuông.Để vẽ hình chữ nhật đúng mực theo form size rõ ràng : Nhấn lựa chọn 1 điểm đầu lấy ra 1 vị trí như thế nào kia để xem mang lại dễ tiếp nối nhập chiều nhiều năm phẩy chiều rộng (chụ ý: từng mãy bao gồm dấu phẩy hoặc giấu chấm phẩy không giống nhau).Nhấn Ctrl nhằm vẽ trường đoản cú trọng điểm.VD : Vẽ hình chữ nhật gồm kích thước là 1000×1000: Ta nhập (1000milimet X 1000mm) thì có thể nhập là 1000,1000 hoặc 1M,1M (lốt, hoặc ; phân tách bóc giữa 2 số tùy thuộc vào từng thứ tính)Chức năng xẻ xung: Kích con chuột phải lên khía cạnh phẳng bao gồm các tùy lựa chọn :Select : All with same material :Chọn tất cả bề mặt tất cả thuộc vật tư.Area : Tính diện tích S : + Selections : Diện tích của phương diện phẳng lựa chọn.+ Material : Diện tích của vật liệu.Intersect faces : Tạo đường nét giao thân các khía cạnh phẳng cùng nhau ( Ứng dụng : giao cắt đối tượng)Align View : Đưa mặt phẳng về hình chiếu bằng ( Camera à Parallel projection -Hình chiếu trục đo 0 điểm tụ).Align Axes : Đưa cội tọa độ về góc phương diện phẳng à Dóng bắt điểm theo cạnh cùng trục bắt đầu.Reverse faces : Đảo chiều khía cạnh phẳng.Orient faces : Đảo chiều tất cả những MPhường khác theo chiều của MP chọn. ( Dùng thêm Plugin Frontface cung ứng đảo chiều phương diện phải)4. Rotated Rectangle : Vẽ phương diện phẳng nghiêng. (không nhiều sử dụng)Chọn điểm đầu cùng phương diện phẳng 0 độ – nhập chiều nhiều năm – rê loài chuột lựa chọn phương nghiêng – nhập chiều rộng lớn cùng góc nghiêng ( để ý Hộp báo trị số )Tại làm việc nhập chiều rộng lớn với góc nghiêng : Ấn phím Alt để chọn mặt phẳng 0 độ tại vị trí bất kỳ.5. Circle (C) – Vẽ đường tròn.Nhập lệnh C – Kéo ra 1 địa chỉ nhất định rồi nhập bán kính.Nếu ý muốn nhập thêm số cạnh thì nhập C à nhập số cạnh thêm S + size phân phối kính+ Trong số đó S là số cạnh của hình (Số cạnh càng bự hình càng mịn tuy nhiên ko được bự vượt 999)Chức năng xẻ xung: Chuột bắt buộc xuất phát tròn:Divide: chia các con đường tròn thành các cung đều nhau.
Xem thêm: Phân Biệt Số Hskh Là Gì - Phân Biệt Số Thẻ Atm Và Số Tài Khoản Ngân Hàng
Explode curve: Phá tan vỡ mặt đường cong thành những cạnh trời rạc.6. Polygon : Vẽ đa giác phần đông. (ít sử dụng vì chưng áp dụng tầm thường thuộc Circle)Cách sử dụng tương đồng con đường tròn. Nhấn Ctrl nhằm biến hóa nhiều giác nội tiếp thành ngoại tiếp.7. Arc : Vẽ cung tròn biết Tâm – Bán kính – Số đo góc. (không nhiều sử dụng)Chọn 1 điều đầu với một điểm cuối kế tiếp nhập nửa đường kính đường cung2 Point Arc (A) – Vẽ cung tròn biết Dây cung – Độ cao của cung. (hay dùng)Thêm ký tự R lân cận trị số chiều cao để chuyển thành nửa đường kính.8. 2 Point Arc : Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm (không nhiều sử dụng)Pie : Vẽ hình quạt biết Tâm – Bán kính – Số đo góc.
Vẽ hình cung khxay kín: Chọn điểm đầu nhập size sau đó nhập số độLưu ý :
Kết thúc lệnh vẽ 1 đối tượng người tiêu dùng bất kỳ vẫn có thể nhập lại quý giá tương ứng sớm nhất. Tất cả những đường tròn, đường cong số đông có thao tác thay đổi số cạnh là nhập nS ( n là số cạnh của mặt đường tròn, mặt đường cong )Các đối tượng cơ bản 2D trên có thể kiểm tra và thay thay đổi thông tin trong bảng Entity Infor.II. PRINCIPAL: CÔNG CỤ THIẾT YẾU

1. Select (Space – phím cách) : Lựa chọn đối tượng.
Quét chuột trường đoản cú trái thanh lịch phải : Chọn những đối tượng người dùng phía bên trong vùng lựa chọn.Quét chuột tự buộc phải lịch sự trái : Chọn những đối tượng phía trong cùng giao nhau cùng với vùng lựa chọn.Cliông chồng con chuột 1 : Chọn đối tượng người tiêu dùng 1-1.Cliông chồng con chuột 2 lần :+ Lên cạnh : Chọn cạnh và mặt phẳng được sản xuất từ cạnh đó.+ Lên mặt phẳng : Chọn mặt phẳng đó cùng những cạnh bao bọc.+ Lên Group hoặc Component : Truy cập lệ bên phía trong Group cùng Component đó để chỉnh sửa.Clichồng con chuột 3 lần : Chọn tất cả những đối tượng cạnh – khía cạnh phẳng bao gồm tính links vớiKết hợp với phím tắt :+ Giữ Ctrl : Cộng thêm đối tượng chọn.+ Giữ Shift : Vừa cùng vừa trừ đối tượng người tiêu dùng lựa chọn.+ Giữ Ctrl + Shift : Trừ đối tượng người sử dụng chọn.+ Ctrl + A : Chọn tất cả.+ Ctrl + T : Hủy chọn ( hoặc chỉ chuột ra vùng trống).2. Make component (G) : Tạo ra 1 đội đối tượng người tiêu dùng bao gồm cùng ở trong tính.
Chọn đối tượng người sử dụng rồi ấn phímBảng tùy chỉnh thiết lập hiện ra :+ Definition : Đặt tên mang đến component hoặc ko ( Đặt giả dụ quan trọng ).+ Description : Mô tả mang lại component ( ko cần thiết )+ Set Component Axes : Đặt lại trục tọa độ cho component ( Đặt giả dụ cần thiết ).+ Always face camera : Tạo ra component có 1 mặt phẳng luôn hướng tới phía màn hình hiển thị.( Điều khiếu nại nhằm chọn lựa được mặt phẳng luôn nhắm tới phía screen : Trục tọa độ bắt buộc có trục X song tuy nhiên cùng với mặt kia, với trục Y hướng ra phía sau)Replace selection with component : Tách đối tượng có chung cạnh cùng nhau ( luôn lưu giữ đề xuất tích ).Chức năng bổ xung Chuột cần lên Component :Make Unique: Tách 1 hoặc các component thành đội new.Explode: Phân tung các lớp.Nên thực hiện Component nhiều hơn thế vày công dụng quản lý tiện nghi rộng.3. Paint Bucket ( B ) : Công vậy đổ vật tư.Nhấn chữ B trên keyboard > chọn bảng vật tư bên đề xuất Metarial tiếp nối chọn đổ lên đồ gia dụng liệu4. Eraser ( E ) : Công cố gắng xóaGiữ Ctrl: Soften cạnhGiữ Shift: Ẩn cạnh.III. EDIT : CÔNG CỤ CHỈNH SỬA

Chọn đối tượng người tiêu dùng buộc phải offmix rồi nhập F (hoặc nhập F rồi chọn đối tượng người tiêu dùng buộc phải offset) → dịch chuyển loài chuột tính hướng offset → nhập khoảng cách.