VẼ HÌNH NÓN CỤT TRONG SKETCHUP

Phần này trả lời hầu hết phương pháp chế tạo ra một con đường xoắn với dùng nó bóp một hình ống nhằm thu hình ống lại theo đường xoắn, kết cấu giống như cùng với con đường xoắn làm neftekumsk.comệc thân m...

Bạn đang xem: Vẽ hình nón cụt trong sketchup


*
*
*
*

Hôm ni họ học tập cách làm một chiếc đinc ốc như vậy này nhé. Đây là chình họa chú ý cận của quy mô hoàn thành. Đây là đỉnh của nhỏ ốc, nơi fan ta đặt đầu của loại tuốc-nơ-vkhông nhiều để luân phiên con ốc. Bây giờ, chúng ta đã học cách tự vẽ cho khách hàng một quy mô điều này. Bắt đầu bằng vấn đề tạo nên một văn uống bạn dạng bắt đầu. Chọn nguyên tắc vẽ hình tròn trụ cùng chọn vai trung phong của chính nó ở trục gốc rồi kéo ra. Điền cực hiếm 400 làm bán kính của hình tròn trụ và bnóng 'Enter'. Dùng chế độ lựa chọn (Select) và lựa chọn đường chu neftekumsk.com của hình tròn để thấy kết cấu của nó. Bấm phải chuột với chọn 'Entity info' giúp thấy thông tin của đồ vật thể. Ở trên đây bản thân thấy quý hiếm 24. Chu neftekumsk.com hình tròn trụ được tạo cho bởi 24 phần. Dùng bánh xe cộ con chuột nhằm pchờ lớn và nhìn gần vào thì mình thấy mặt đường chu neftekumsk.com được tạo cho vày rất nhiều mặt đường trực tiếp. Đây là phần lớn đường thẳng tạo cho chu neftekumsk.com của hình tròn trụ. Tại góc 1/4 của hình tròn này chúng ta cũng có thể đếm với thấy nó bao gồm 6 đường trực tiếp ghnghiền lại cùng nhau. 6 x 4 = 24. Đường chu neftekumsk.com của hình tròn trụ được tạo nên bởi 24 đường trực tiếp ghép lại. Bấm yêu cầu loài chuột. Chọn 'Explode Curve' nhằm phân bỏ cấu tạo của con đường tròn. Chọn chính sách 'Push/Pull' để kéo hình tròn cao lên, tạo thành độ dày. Mình vẫn thấy những điểm nối biến thành phần đa đường trực tiếp quan trọng. Để chứng minh sự biệt lập, tôi tạm thời bấm 'Ctrl+Z' để tăn năn lui, ko phân diệt hình trụ nữa. Chọn toàn cục hình tròn. Chọn 'PP' nhằm kéo hình tròn ra. Mình đã thấy vách của hình tròn suôn sẻ tru, không tồn tại những đường không tồn tại những con đường thẳng như lúc trước nữa. Những con đường trực tiếp này cực kỳ cần mang lại công đoạn tiếp theo. Tôi làm cho lại bước phân diệt kết cấu nhé. Chọn toàn bộ hình tròn. Bấm đề xuất con chuột rồi lựa chọn 'Explode Curve'. Chọn cơ chế PP nhằm kéo hình tròn trụ lên thành quyết ống và gồm những mặt đường gân sống bên lườn. Dùng bánh xe con chuột, bấm với duy trì xuống nhằm gửi lịch sự khoảng chú ý ngang. Chọn bề mặt trên của hình tròn. Bnóng khóa 'Delete' nhằm xóa mặt phẳng đi. Cái còn sót lại là mặt bên dưới với các mặt đường gân cạnh lườn. Đường tròn là 360 độ. Chia ra 24 phần, từng phần chỉ chiếm 15 độ. sử dụng thước đo độ, bnóng với đặt ở trung tâm rồi kéo ra dọc từ đường trục hoành (color đỏ), kéo thước đo ra chân của con đường gân lườn cạnh kia. Phần mềm báo là "15.0", tức 15 độ. Chọn hình tròn lòng, rồi sử dụng phương pháp luân chuyển nhằm luân phiên nó 15 độ tự trục hoành đi. Lúc luân phiên, mặt đường chân của các mặt đường gân cũng đi theo. Chọn đáy, rồi đội nó lại (Edit->Make Group). Bnóng 'Delete' nhằm xóa nó đi. Cả mxay với miếng lòng vẫn đồng bị tiêu trừ. Chỉ hầu như miếng lườn là còn sót lại nhưng mà thôi. Chuyển sang quan sát ngang với chọn toàn cục những thiết bị thể, tức các mặt đường gân sống lườn. Chọn lao lý 'Move' nhằm copy với ông xã bạn dạng copy lên phía trên phiên bản hiện tất cả. Sau khi vẫn lựa chọn điểm để di chuyển, lưu giữ bnóng Ctrl nhằm chế tạo ra copy của bản nguyên ổn và dịch rời điểm lựa chọn dọc theo trục sâu màu lam. Sau Lúc vẫn copy bạn dạng thứ nhất, tấn công '23x', bấm 'Enter' để nhân bạn dạng copy thành 23 phiên bản. Với cả bản thứ nhất, bao gồm tổng cộng 24 bản, chuyển phiên 360 độ Chọn chân của mặt đường xoắn vị trí trục đỏ đến dễ dàng quan tiền sát. Bấm phải chuột và chọn 'Select All Connected' để chọn mặt đường xoắn. Quan gần kề đang thấy con đường xoắn bắt đầu trường đoản cú trục hoành (đỏ) cùng dứt tại một điểm cũng trên trên trục kia, tuy nhiên cao hơn. Nhóm mặt đường xoắn vẫn lựa chọn lại. Chọn tổng thể những thứ thể (Ctrl+A) dẫu vậy giữ lại phím 'Shift' xuống và lựa chọn con đường xoắn đã có được nhóm nhằm đào thải nó thoát khỏi đều gì đã chọn. Bấm 'Delete' để xóa đa số mặt đường vẫn lựa chọn đi, chỉ vướng lại một đường xoắn đã team lại cơ mà thôi. Chọn 'Scale' nhằm giảm chiều cao của đường xoắn. Nhớ là đề nghị lựa chọn điểm ở trung tâm của nhóm và kéo xuống dọc từ trục sâu màu sắc lam. Nếu ước ao đúng mực, sử dụng 'Tape measure' (thước đo) để xác định độ cao, Reneftekumsk.comew trị cố định và thắt chặt với bấm 'Enter' Nhìn cận lại nhằm kéo điểm giữa của nhóm được lựa chọn đúng vào mặt đường đo đã vẽ. Chiều cao của đường xoắn đã có được cố định đúng chuẩn. Tháo đội của đường xoắn. Dùng công cụ 'Move' để copy con đường xoắn cùng ck chúng cao lên. Bnóng 'Ctrl' nhằm tạo ra một bạn dạng sao. Mình đề xuất trăng tròn tầng xoắn, đề xuất tấn công 19x để nhân phiên bản copy 19 lần (cùng cả phiên bản nguyên là 20). Nhóm toàn bộ con đường xoắn lại. Vẽ một con đường tròn tự vai trung phong của trục, nửa đường kính bằng bán kính của đường xoắn, có tác dụng thân của bé ốc vkhông nhiều. Dùng nguyên tắc PPhường nhằm kéo mặt đường tròn sẽ vẽ lên, chế tác thân trụ của bé ốc. Chiều cao của thân trụ bằng độ cao của đường xoắn. Để khiến cho đúng mực, xem gần vào cùng kéo bề mặt cho ráp cùng với điểm bên trên thuộc của con đường xoắn. Chọn con đường xoắn và dỡ nhóm của chính nó. Dùng quy định luân phiên, bấm Ctrl nhằm sinh sản một bạn dạng copy của đường xoắn. Xoay bạn dạng copy 180 độ. Nhớ giữ mang lại đường xoắn làm neftekumsk.comệc dạng được lựa chọn. Nếu mất thì yêu cầu làm cho lại từ bước trước, Khi đường xoắn vẫn tồn tại được nhóm. Chọn phương pháp 'Scale' nhằm đổi phần trăm của đường xoắn đang rất được chọn. Mình cần phải thu nhỏ tuổi mặt đường xoắn cùng bóp thân của nhỏ ốc lại. Bấm với duy trì 'Ctrl' để trọng điểm thay đổi nằm ở vị trí giữa của hình. Đánh '0.8, 0.8' nhằm giảm tỷ lệ của cả hai chiều ngang và dọc xuống 80% rồi bnóng 'Enter'. Chọn toàn cục những đồ gia dụng thể đã vẽ của con ốc và nhóm bọn chúng lại. Vẽ một hình trụ ngơi nghỉ trung ương của đáy trụ cùng với đường kính là 40. Mình phải tạo lập một hình nón, lộn nó trở lại để làm khuân giảm với đầu của bé ốc, làm cho nó nhọn lại. Sau lúc vẽ hình tròn trụ rồi, nhóm hình trụ lại bằng phương pháp bnóng đường cắt ngắn 'Ctrl+G'. Bnóng nhì dòng vào hình tròn trụ nhằm soạn đội. Dùng PP nhằm kéo nó lên. Chiều cao là 200. Khoanh vùng và chọn phương diện bên trên của hình trụ. Dùng vẻ ngoài 'Scale' và giữ phím 'Ctrl' nhằm kéo bề mặt này rộng lớn ra tự trung trọng tâm. Kết trái là 1 trong hình nón với 2 lần bán kính đáy rộng rộng đường kính của hình tròn trụ thân con ốc. Chọn lòng trên với bnóng 'Delete' nhằm xóa phương diện đi. Chọn toàn bộ hình nón. Nhóm nó lại. Chọn mức sử dụng 'Scale' để kéo hình đảo ngược lại về phía thân của dòng ốc vkhông nhiều. Nhớ kéo hơi xa xuống dưới.

Xem thêm: Roy 79 : R/Gamedoithuongonline, Roy79 : R/Gamedoithuongonline

Phần giảm nhau đó là đầu nhọn của con ốc vkhông nhiều. Bật tính năng 'x-ray' lên để xem thấu qua được các vật dụng thể, thấy được cấu trúc bên phía trong của chúng. Dùng con chuột nỗ lực chiếc cố gắng vị trí trung tâm của khung phần trăm cùng kéo nó xuống. Nhớ là hình nón vẫn ở phía trong đội riêng rẽ của nó. Chọn đội thân con ốc vkhông nhiều với tháo đội của nó (Explode). Sau Lúc làm ngừng rồi, dỡ đội của hình nón tiếp theo sau. Chọn hình nón, bnóng đề xuất con chuột và chọn 'Intersect Faces -> With Model' (phân cắt phương diện giao nhau -> với mô hình). Tắt 'X-ray' đi để mình rất có thể làm neftekumsk.comệc dễ hơn. Chọn phần đang giảm của hình nón và đội này lại nhằm mình rất có thể xóa đi cùng một lúc. Chọn các miếng sẽ cắt của hình ống với cũng nhóm chúng lại rồi xóa đi và một lúc. Chọn miếng tròn bề mặt thân ốc còn lại. Nhớ bấm phím 'Shift' và bấm chuột miếng tròn trung tâm, giữ này lại, bởi vì nó là miếng đầu của thân ốc. Xóa miếng tròn đang chọn đi. Chọn cục bộ con ốc vít với team nó lại nhằm khác biệt nó với những hình tiếp tới. Mình đang buộc phải vẽ phần bên trên của con ốc, tuy nhiên vì chưng không tồn tại điểm so sánh nhằm phụ thuộc vào, neftekumsk.comệc tìm kiếm điểm nóng cực kỳ cạnh tranh, dù là con đường trục sống đó. Cho mặc dù bản thân tất cả thực hiện tài năng đối chiếu của ứng dụng, sử dụng 2 điểm sinh sống con đường chu neftekumsk.com làm rất nhiều điểm so sánh đi chăng nữa. Điểm phần mềm tìm được cũng vẫn không phải là vấn đề vị trí trục sâu màu lam. Một giải pháp rất có thể làm cho được là vẽ một đường thẳng trường đoản cú đáy, bên trên trục cội, chiếu qua thân lên tận đỉnh của nhỏ ốc. Bấm 'Esc' để tránh ảnh hưởng của tính năng vẽ đường trực tiếp. Dùng biện pháp vẽ hình trụ, lấy trung ương là giao điểm giữa mặt đường trực tiếp cùng mặt phẳng cắt của thân ốc vkhông nhiều. Chọn điểm gần nhất của mép làm bán kính, sao để cho cục bộ hình trụ nằm gọn trên bề mặt cắt của thân ốc vít. Chọn bề mặt hình trụ vừa vẽ với đội này lại. Bấm nhì cái vào đội hình tròn trụ để biên soạn nó. Vẽ một hình chữ nhật nằm vuông góc với mặt phẳng của hình tròn, theo chiều của trục sâu. Chọn và trong thời điểm tạm thời nhóm hình chữ nhật đó lại. Chọn 'Scale' để thay đổi diện tích S của hình chữ nhật vừa vẽ. Hình chữ nhật này là một nửa mặt phẳng cắt của đuôi nhỏ ốc vì thế nó yêu cầu rộng rộng nửa đường kính của thân nhỏ ốc. Dùng những nuốm rứa greed color nhằm kéo mang lại hình rộng lớn và dài ra theo tỷ lệ mình muốn. Bnóng 2 cái vào hình vuông vắn nhằm soạn mặt phẳng của hình. Chọn cách thức vẽ mặt đường vòng cung (Arc) để vẽ con đường cạnh của phần trên. Nhớ chọn thế nào cho con đường vòng cung sự chuyển tiếp giữa tất cả lý từ thân lên đỉnh, đừng thừa cong hoặc quá thẳng. Dùng tiếp giải pháp vẽ con đường vòng cung vẽ một đường cong ở góc của con ốc. Đường vòng cung tất cả màu sắc hồng chỉ rằng nhị cạnh tê của mặt đường tam giác có mức giá trị đều nhau. lúc kéo ra, đường cong có màu sắc hồng chỉ rằng nó là mặt đường cong tương thích tuyệt nhất đến hai tuyến đường thẳng kề cạnh. Bấm chuột để gật đầu đồng ý địa điểm của đường vòng cung sẽ vẽ. Chọn 'Eraser' và nhấn vào giao điểm của những đường thẳng ở góc để xóa chúng đi. Xóa cả nhì phần, bên trên với dưới. Trước Lúc kéo dài bài toán cho tới, tháo dỡ đội của hình vuông vắn tôi vừa giảm. Chọn chu neftekumsk.com của hình tròn trụ sống chân để làm đường truyền cho nguyên lý 'Follow me'. Sau lúc vẫn lựa chọn giải pháp, chỉ nó vào mặt cắt của phần đuôi ốc nhằm nó vẽ tổng thể phần đuôi nhỏ ốc vít sử dụng hình của mặt phẳng cắt. Bnóng loài chuột ở một điểm không tính vùng của phần đuôi để tránh cơ chế biên soạn đội. Vẽ một hình chữ nhật bên trên bề mặt đáy của ốc vít, làm hình của bàn chân tuốc-nơ-vít. Nhóm nó lại. Dùng luật pháp thước đo, điềm cực hiếm 200 nhằm ghi lại chiều rộng lớn của hình vuông. Bnóng 'Scale' để thu chiều rộng lớn của hình chữ nhật lại, bởi chiều rộng 200 tôi vừa điền. Dùng luật thước đo, điền giá trị 100, định mặt đường phân song của hình chữ nhật. Dùng luật pháp 'Move', chọn điểm phân song của hình vuông vắn cùng chuyển nó và chân mặt đường trực tiếp nghỉ ngơi trung tâm bề mặt đáy của con ốc. Dùng vẻ ngoài 'Scale', thu nthêm hình chữ nhật lại. Xóa những con đường đo đạc đi (Edit->Delete Guides). Chọn hiện tượng luân phiên (Rotate), lựa chọn điểm giữa sinh hoạt lòng hình vuông, tại điểm vai trung phong, bnóng phím 'Ctrl' nhằm luân chuyển bản copy của hình vuông. Đánh cực hiếm 90, chỉ độ chuyển phiên là 90 độ. Điền 3x để nhân phiên bản copy thành 3 phiên bản, mỗi loại chuyển phiên 90 độ rộng loại trước. Chúng ta có một hình chữ thập làm cho chân của tuốc-nơ-vít. Tháo team từng hình chữ nhật một để các mặt đường nối lại với nhau. Xóa những con đường thẳng ở trung tâm của hình chữ thập. Bấm phím 'Shift' trong khi lựa chọn để lựa chọn được nhiều cạnh, trước lúc bấm 'Delete' để xóa. Tháo đội của phần đuôi nhỏ ốc làm cho hình chữ thập vừa vẽ được nhập có tác dụng một với lòng. Lúc mình lựa chọn hình chữ thập hoặc lựa chọn neftekumsk.comền bên ngoài, phần được lựa chọn bao gồm màu sắc lam. Chọn hình thức PPhường, rồi lựa chọn hình chữ thập nhằm đẩn nó sâu xuống. Đánh nhất thời quý hiếm 100 để xem chiều sâu đang đủ chưa. Đẩn sâu thêm 50milimet nữa. Chọn phần lòng, sử dụng 'Scale' để thu nhỏ dại nó lại. Để ráng được các cố gắng trên form xác suất, nhảy chức năng 'X-ray' lên để nhìn được xuyên thẳng qua thứ thể. Bnóng và giữ phím 'Ctrl' trong những lúc thay đổi Phần Trăm để ứng dụng thay đổi tỷ lệ trường đoản cú trọng điểm của hình chữ nhật. Tắt tính năng 'X-ray' đi. Chọn với nhóm phần đuôi lại. Chọn cả nhị phần: đuôi và thân của con ốc vừa vẽ ... Nhóm chúng lại thành một phần tử. Trước khi điền thương hiệu, bấm "Set Component Axes' nhằm định trục cội của thành phần. Di đưa trục với 3 mặt đường xanh/đỏ/lam đến trung khu điểm đỉnh nhọn của nhỏ ốc vít. Bấm 2 dòng để xong xuôi neftekumsk.comệc xác minh trục cội của phần tử. Điền tên của phần tử. Bnóng 'Create' để chế tác bộ phận. Phần tử bao gồm một hình vuông xanh lam phủ bọc nó, tương tự nhỏng team các bộ phận. Bật vỏ hộp hội thoại các phần tử lên. Bnóng nút 'In Model' (Trong mô hình) giúp xem list những phần tử được chế tạo trong mô hình này. Bấm vào thành phần để lấy một phiên bản copy. Để ý điểm trục nơi bắt đầu kết dính đầu con chuột là vấn đề trục gốc bản thân định, thời điểm thi công phần tử. Tạo một bạn dạng copy nữa. Đóng hộp hội thoại bộ phận lại. Bnóng 2 chiếc để thử soạn phần tử. Để ý các thay đổi mình làm số đông ảnh hưởng cho các bạn dạng copy của bộ phận. Như vậy nguyên nhân là các bản copy của thành phần hồ hết áp dụng một phiên bản bí quyết cội. Bấm vào hình thùng sơn (Pain Bucket) để chọn gia công bằng chất liệu hoặc Màu sắc đến mẫu vẽ. Bấm vào mặt phẳng của hình mẫu vẽ nhằm thay đổi dung mạo hoặc cấu tạo từ chất của chúng. Chọn 'Colors' để thay đổi Màu sắc. Chọn màu trắng cùng 'đổ' lên trên mặt của hình vẽ. Tất cả những copy phần tử hầu hết biến hóa theo. Để ý, vị bản thân lựa chọn từng miếng cá biệt để đổ đánh, đông đảo địa điểm không chấm vào thì color cũ vẫn còn ngulặng. Bài học kết thúc tại đây.